【バトルラッシュ】フレンドガシャにゼロスペクターとネオ1号追加してくれないかなぁ…?

バトルラッシュ ゼロスペクター
バトルラッシュ ゼロスペクター
260: 名無しさん@お腹いっぱい。 
フレガシャでネオ1号とゼロスペクター追加してくれないかなー。2号並の確率でいいからさー

 

269: 名無しさん@お腹いっぱい。 
>>260
15諭吉アルファのお蔭で
ハイパワの石風呂に入れる程あるから
オレゴ・アメイジング・ゼロスペ・ネオ1・ダーマンの
ヘッポコ軍団を作ってみたぜ
なんか杉ちゃんみたいだな、ダイナミックだろ?

 

270: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>269
今回のトレボのお蔭で必殺素材も
力と技の風車が回りっぱなしの逆ダブルタイフーン状態だから
ガタキリもLv9だぜ
さあ、アルファとヘッポコ軍団にかかってこい!
(誰が)

 

274: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>269
ゼロスペクター完凸してるの?能力値教えてくだされ

 

280: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>274
ゼロスぺ
体力5680 攻撃570 速度573
必殺全体400% アビ防御時のダメージ軽減率UP
そんなにヘッポコじゃないけどハイパ3つ必要だから・・・

 

285: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>280
教えてくれてありがとう。☆4なのに600いかないのか…

 

【バトルラッシュ】緑発光は単にHPが少なくなって自動回復してるだけじゃないの?

バトルラッシュ 
 バトルラッシュ 
773: 名無しさん@お腹いっぱい。 
緑って単にHP少なくなって自動回復してるだけでしょ

 

776: 名無しさん@お腹いっぱい。 
>>773
最初の緑発光は回復エフェクトないから
防御力か体力がアップしてると思うんだよな。もちろんボス体力が3割?以下になってからの緑発光は体力回復してんのはわかってるよ。

 

778: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>776
最初の緑発行なんてみたことないわ
どのボスのこと?

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。 
>>778
今やってるクリスマスイベ上級ボスのダブトとかバット。体力8割くらいで緑発光してその感あまり攻撃が通らない。
その後、一定の体力が減ると赤発光してまた緑、赤、体力自動回復かな?
まぁ別に瞬殺すればいいだけの話だけど運営が説明しないからさ~初見殺しにムカついただけよ。

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。 
>>779
上でも書かれてるけど新エンブレムと同じ効果だと思ってる 緑発光は体力↑攻撃↓、赤は攻撃↑、体力減ったら自動回復みたいな
説明なさすぎて憶測でしかないけどね
敵の説明がないと何が無効とか攻撃方法(吹き飛ばし)とか対策のしようもないから困る

 

782: 名無しさん@お腹いっぱい。

なんでソウルストーンV出さないんだろうなわけわからん

>>779
>>780
よくみても赤発光とか先発の緑発光とかわからんわ
一撃やってないんだけどなあ

 

【バトルラッシュ】この編成ではナスカ殆ど出ないけど…2回に1回くらいは出て欲しい…

バトルラッシュ 編成
バトルラッシュ 編成
560: 名無しさん@お腹いっぱい。

遭遇の紋章は本当に仕事してるのか疑わしい感あるよな
この編成で行ってるけどナスカ殆ど出ないわ
ルナメタルとZXとデットヒートマッハは今回出た紋章付き
そこにシン加えてるんだから2回に1回くらいはナスカ出てくれよ…

czm7itp

565: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>560
このPTにアクセルを追加した構成だけどナスカ率は20~30%くらいかな
出るときは2連続出るけど出ない時は本当に出ない 無抽選状態かな(パチンカス並感)

攻撃+1のアビリティは通常攻撃のことよ

先頭2体に同時に攻撃してる

 

568: 562
>>565
やっぱりそんなもんか
俺も紋章付きアクセル手に入ったら編成に入れてみよう

 

587: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>560だけど同じ編成で上級2話を三回くらいやってみた
ナスカ2回のウェザー1回だったわ
統計にはならんけど体感としては増えた

 

561: 名無しさん@お腹いっぱい。

そのイベエンブ付きのパテでナスカ率は体感どんな感じ?
こないときは全然来ない?

それと必殺技、例えばブラック✩5
コイツ全体攻撃なのに覚醒アビリティ 敵を+1体追加
これどういう意味なの? ちょっと理解に苦しむんだけど
全体火力だから覚醒意味なくねって思いながらしたけど

 

562: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>561
体感だと5~6回に1回くらい
2回に1回くらいの時もあるけどコンスタントには出ない

ウェザー→ウェザー→ナスカ→ウェザー→ウェザー→ウェザー→ウェザー→ナスカ→ウェザー→ナスカ

とかそんな感じ
連続で出たことは一度もない
運が悪いのかも知れんけどそこを補えるのがこの手の特効じゃねぇのかよと思うわ

 

564: 名無しさん@お腹いっぱい。 
>>561
通常攻撃だけ必殺には乗らない
ってか必殺にのったら強すぎる

 

563: 562
書き込んでから気づいたけど↑の出てる感じだと3~4回に一回くらいだな
ということは思ったより出てはいるのだろうか…?

 

【バトルラッシュ】攻撃受ける前と後で必殺の威力が変わってる気がする…気のせいかな!?

攻撃
攻撃
686: 名無しさん@お腹いっぱい。
攻撃受けた前と後だと必殺の威力変わってる気がするんだよね。
ステージ始まった瞬間に必殺打つと一撃で倒せるのに、ダメージ受けてから同じキャラ同じ威力の必殺打つと倒しきれなかったりする。

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。 
>>686
戦闘始まると一部防御されるのかもな
めんどくさいから一気にやっちゃうけど
ほんとはスタン→一斉必殺のほうがモロでダメ通るのかも

 

691: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>688
>>689
あーあんま気にしてなかったけど防御とかあるんだったな
一応最初にスタン打ってはいるけども

 

689: 名無しさん@お腹いっぱい。 

>>686
走ってくる間は防御されないけど攻撃態勢だと防御で軽減されるせいかな
防御されないようにするには

・最初や吹き飛ばし後の奥から走ってくる間に当てる
・スタン入れてその間に当てる
・防御貫通のついてる必殺持ちを起用する
・防御されない可能性にかけてぶっぱ(防御確率は分からない)

 

【バトルラッシュ】ダークカブトLv90を紹介します!!

ダークカブト
ダークカブト
504: 名無しさん@お腹いっぱい。 

ダークカブト Lv90

体力7450

攻撃732

速度749

必殺技
ダークライダーキックLv9
敵3体に1725%自属性ダメージ

リーダーアビリティ
バトルラッシュ時に速属性の攻撃30%UP&攻撃間隔短縮(小)

アビリティ
攻撃間隔が短くなる

 

507: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>504
なんでこんなん作ったんや…

 

527: 名無しさん@お腹いっぱい。 
>>504
ファイズブラスターの完全上位互換かよ…
カジャ限なんだからなんとかしてくれよ。

 

505: 名無しさん@お腹いっぱい。 
つええ!
ハイパーの完全上位互換じゃん
これ運よけりゃタダで手に入るのにタジャドルより強いじゃねーか

 

【バトルラッシュ】サゴーゾのフランクアップ覚醒済みのステータスはこちら!

サゴーゾ
サゴーゾ
163: 名無しさん@お腹いっぱい。
サゴーゾのフルランクアップ覚醒済みのステータスわかる人いる?
いたら教えて欲しい。

 

164: 名無しさん@お腹いっぱい。 
>>163
まだ、60だけど、
q20thtz
165: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>163
体力6135
攻撃527
速度515
必殺技Lv.9 全体300%ダメージ

 

166: 名無しさん@お腹いっぱい。 
ちょうど60のやつが
j8txgrb
170: 名無しさん@お腹いっぱい。 
>>164
>>165
さんきゅー
体力高いんだな。旧1号いればBRの時ステータス若干上乗せ出来るし育てようかしら…

 

【バトルラッシュ】外見をデンライナーやトライドロンに変更出来ない?

攻撃
攻撃
967: 名無しさん@お腹いっぱい。
常々思ってるんだが後ろのライダーキャリア(尾いてくる車)デコったり強化したりする要素ほしい
たとえば外見をデンライナーやトライドロンに変更できたり
それに合わせてサポート攻撃なんかもしてくれたりしたら楽しそう

 

968: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>967
そーいうの、いいね!
やり込み要素ほすい

ちなみに、同一カードの被りは。。知り合いの重課金、廃はハイパワー7個とかに変えたらしく、被りがムダじゃないって喜んでるよ
欲しい星5とか、一枚でもでりゃすぐ完凸だってよ
ただ、現行だと無~微課金にはつらい
ま、カケラが少量からいろんな物に交換できるようになりゃいいだけの話なのにな

 

969: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>967
現状ほぼ見えないからいらないかな…

 

970: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>967
それよりもアギトのクロスホーン展開を直して欲しいわ